矩阵革命这个词原本是来自美国科幻大片《MATRIX》,这部科幻电影凭借着惊人的特技效果和绚丽的场景轰动了整个世界影坛,并在全世界掀起了一阵骇客风暴。
在现实世界,公元2004年4月13日,世界上最具实力的显示芯片生产厂商NVIDIA,则为我们带来了一次在视频显示领域具有革命性质的产品——NV40。它也同样可以给您带来令人惊讶的特技效果和绚丽的场景,以及恐怖的视频处理速度。在研发成本上超过10亿美元,大幅度超越了上一代NV30的4亿美元的研发成本,并且拥有大量最高端的视觉显示核心技术。这就是NVIDIA的第6代显示核心NV40,NVIDIA把它正式命名为GeForce6800/Ultra。
由于前两代NVIDIA的显示核心GeForceFX系列和GeForce4系列,在与它最强悍的竞争对手ATI(另一个引领业界的显示芯片制造商)的激烈较量中未能取得先机这一事实,NVIDIA为这次的较量争先蓄足了精力。具备16条渲染管线以及革命性的超标量的着色技术和完全支持Shade Model3.0的CineFX3.0引擎等技术都是它所装备的强大武器。五一前,我们第三媒体网站有幸在第一时间拿到这个杀手级别的怪物。在看到它的真身之前,先让我们来简单的全面了解一下GeForce6800Ultra。
GeForce 6800 Ultra是NVIDIA的第6代显示芯片,图形核心同样是由IBM的0.13微米工艺制程制造,具有2亿2千万个晶体管,已经远远高于现在Intel最高主频的CPU的晶体数量。这也就意味这它的制造成本将比较昂贵。在今后的一段时间里,恐怕只有少数发烧友才承受的起这499美元的价格。
其中NV40最大的特色之一就是具备了16×1的渲染管线架构,也就是说GeForce 6800 Ultra内部有16条真实的渲染通道进行流水作业,而每个通道还拥有一个相应的贴图单元。渲染管线架构是显示芯片性能强大与否的一个重要技术指标,在CG图象的多边型模型建立起来以后的一系列贴图,添加纹理,以及浮点精度的处理,甚至到最后成像到显示屏都起着极其关键的作用。但在此之前NVIDIA一直都是在使用X乘2的渲染管线架构(比如FX5900系列和GeForce4 TI系列都是4×2的架构)而事实表明X乘1的性能架构会更具优势,因为在单填充和像素本身没有纹理的情况下,很明显2X乘1比X乘2的效果要好的多。由于像素在一個时钟周期内的处理通道可以达到更多,所以GeForce 6800 Ultra同时还可以支持32×0。