游戏属性:PS2
基本操作系统:
左摇杆(L3)/方向键:角色移动,项目选择。
右摇杆(R3):按下去显示地图,旋转。
圆圈键:决定选项,调查。
X键:取消选项。
方块键:启动地图FORCE。
三角键:打开菜单栏。
L1,R1,键:调整视角,地图旋转。
l2,r2,键:切换排首角色。
SELECT键:观看SKIP。
START键:显示/不显示指示地图。
战斗操作系统:
:攻击。
+上:对空攻击。
+下:下突攻击。
+左右:横向攻击。
JUMP+:跳跃攻击。
JUMP+上+:跳跃范围攻击。
JUMP+下+:跳跃向下突刺。
:物理攻击防御,伤害为1/4。
+上:RG上升。
+下:RG下降。
+前进:突进防御(FG槽小回复)。
+后退:闪避攻击(RG槽小损耗)。
+十字键:使用设定好的技能,晶术。
:调出菜单栏。
+十字键:战斗中指令变更。
+十字键:战斗中攻击对象变更。
:跳跃键(JUMP)。
SELECT键:切换使用角色的自动、半自动、手动状态。
START键:暂停。
上上/下下:三线战斗中角色换线。
左/右:逃跑或移动角色到左/右。
左左/右右:向画面一端冲刺。
RG/FG 详解(ZT永远的传说)。
RG:
在战斗中,左下角的角色头像的左边,都会有个像上面一样图案的计量表,其中条形部分 (形状像是一个向着左边的箭头)就叫做 RG 计量表 (ラッシュゲージ [Rush Gauge]) [以下简称 RG]
RG 等于是角色的感情计量表,当 RG 往上方上升时,表示角色正慢慢处于兴奋状态,当 RG 往下方下降时,表示角色正慢慢处于冷静状态,根据 RG 现在的状态,会影响角色的 HP 的回复量,并且和奥义的使用有关系。 要使用奥义,RG 必须达到一定的量 (不过根据奥义的不同,所需要的 RG 的量也有所不同) RG 不只我方角色有,敌方也是有 RG 。
当 RG 越往上面上升时:
1。角色的攻击力会增强。
2。受到的攻击的损伤量会变多。
3。HP 的回复量会下降。
当 RG 越往下面下降时:
1。角色的攻击力会减弱 。
2。受到的攻击的损伤量会减少。
3。HP 的回复量会上升。
RG 的上升方法:
1。攻击敌人(包含使用特技或是奥义)。
2。使用 导术 攻击敌人。
3。攻击被敌方防御住。
4。自己受到攻击。
5。使用道具 “バーストボトル”。
6。利用 ラッシュチャージ 。
(按住钮,然后再按摇杆 左边模拟按钮[香菇头]的上,即可增加 RG )
RG 的下降方法:
1。什么都不做,处于待机状态。
2。使用防御。
3。使用 后退移动 ( + ← )。
4。线移动。
5。防御住敌方的攻击 。
6。利用 クールチャージ。
(按住钮,然后再按摇杆 左边模拟按钮[香菇头]的下,即可减少 RG )