1.15推出这没多久,1.16紧跟着杀了出来,而BN新的LADDER系统也将马上推出。
1.16新补丁将会在BN专用服务器westfall上测试,然后测试成功后一周后出来,让我们先看看平衡性的改动吧。
人族相关:
火枪手生命由520下降到505
不死相关:
毁灭者的魔法恢复值从以前的-3点/秒 减少到 -6点/秒
毁灭之球的魔法消耗值从原来的25增加到50
毁灭者的吞噬魔法的效果从原来的每个被驱散单位吸收75魔法值到现在的150
兽族相关:
剑刃风暴的魔法消耗从原来的250降低到200
蝙蝠的生命从500降低到400
投石车的建造时间从36秒增加到40秒
中立相关:
地精修补匠的导弹轰炸的COOLDOWN时间从7秒降低到6秒
地精修补匠的口袋工厂的COOLDOWN时间从40秒降低到35秒
深渊领主的基础力量从24增加到26
黑暗之箭召唤出来的骷髅生命值从原来的200/260/320增加到215/290/405,但是护甲从1/2/3减少到0/0/0
熊猫的终极分身魔法,每个分身增加生命200,攻击增加33%
物品类:
增加使用同类召唤类物品的COOLDOWN时间20秒(比如亡灵族的骷髅权杖,如果自己的2个英雄都携带了,那么一个英雄使用以后,另外一个英雄要等20秒以后才能使用)
闪电盾现在有了10秒COOLDOWN时间
保存之杖在中立商店里的最大数量由2根变成了1根
侦察之眼的持续时间由10分种变成了5分钟
小编按:很容易注意到,里面最多的词当然是削弱和减少,由于暴雪的设计思想决定了玩家对游戏节奏的控制要求非常的严格,到现在的1.16更多是如此。难道拉长游戏时间是暴雪的既定目标^^?