随着《丝路传说》新版本“群盟战敦煌”的问世,战盟的理念及重要性将突显出来。到了这个版本,战盟的利益将高于一切。
战盟系统,是《丝路传说》新版本中的重头戏,玩家们通过游戏和交友共同建立起来的盟会。有了战盟的存在,盟战一直是倍受期待的大型活动。而此次的新版丝路将引入战盟战争系统,充分满足所有渴望通过盟战来确立战盟地位,以及称霸丝路的志愿。
战盟是一个有较高操控度的团体,他必须要求盟主有相当高的组织能力与威信。在《丝路传说》新版“群盟战敦煌”中,只要处在对立关系的两个战盟,就可以向对方战盟提出宣战请求,并在宣战时下注(设置点数、战争时间和金钱)以便判断何种情况下为胜利或失败。一但对方战盟同意宣战请求,便可以开战。
开战之后,除城内安全地带之外的任何地区,所有敌对战盟成员都可以相互PK,但战盟战争不会影响双方战盟间原有的关系。当系统判定设置点数已满或者设置时间已到时便宣布战争结束,胜利方由系统自动判断产生。
战盟战争申请:《丝路传说》规定,只限于战盟盟主可以向系统提出盟战申请;无战盟等级限制;目前申请战盟战无需支付相应费用;可允许50个战盟同时进行盟战等等。
胜利判断设置:可设置判断战争成败的胜利点数,以及战争所需要的时间。同时还可以拿出一定量的丝路币作为赌注让盟战更加刺激。胜利点数是指战争中战盟成员杀死敌方战盟成员获得的点数。
胜利与否的判别:由三方面来判别盟战是否结束,第一,一方获得事先设置的胜利点数时,则判定胜利,战争结束;第二,当战争指定时间到达后,获得点数多的一方胜利;第三,一方先投降,另一方自动获胜。
(新闻稿 世模提供 2005-11-16)