据悉,本周六微软Xbox 360在日本正式发售,微软努力在日本市场发展壮大,更好地与当地的任天堂以及索尼进行竞争,索尼PS2是目前全球累计销量最多的电玩主机。英特尔希望Xbox 360的在线游戏功能以及高清晰画面质量能够受到日本玩家的追捧,正如微软高管本周五称,日本将成为微软挑战索尼霸主地位的关键市场。
微软高管表示,微软将日本作为Xbox 360进军亚洲的起点,其认为日本玩家将喜欢能够进行聊天和竞技的Xbox Live在线游戏服务。微软高管同时表示,在周六Xbox 360发售后的前三个小时,他所在的商店已经售出数百台。 但在美国和欧洲,Xbox 360很快便销售一空,而且现在供应也很紧张。日本电子产品经销商Bic Camera发言人表示,该公司总店还有存货。
而在此之前,微软曾说服部分日本优秀的设计师、绘画师和音乐家为Xbox 360开发游戏,其中包括风靡全球的角色扮演游戏《最终幻想》制作人Hironobu Sakaguchi以及发行商史克威尔艾尼克斯公司。与此同时,史克威尔艾尼克斯公司还在Xbox 360发售当天发布《最终幻想11》测试版,正式版定于明年发售。
据了解,微软上一代Xbox在日本累计销量仅为50万台,而索尼在该市场的占有率高达80%。业内普遍认为Xbox 360将很容易超出这一数字,因为索尼PS3以及任天堂Revolution明年发售,微软可以暂时独享整个日本市场。而微软开发的《完美的黑暗:零》以及日本Namco公司的《山脊赛车6》是销售最为火爆的两款游戏。微软希望Xbox 360发售后前90天内销量介于275万和300万台之间。(第三媒体 2005-12-12)